Memorie ad alta capacità
Come è noto le fotocamere digitali non utilizzano la pellicola fotografica. Le immagini sono salvate su schede di memoria: ne esistono vari tipi con forme e caratteristiche differenti. La maggior differenza di cui dovete tenere conto è però la capacità.
In una scheda di memoria da quattro / otto megabyte potranno essere registrate poche foto: all'acquisto di una fotocamera digitale sarà quindi consigliabile mettere in preventivo anche una scheda di memoria da almeno sessantaquattro megabyte, per non correre il rischio di rimanere senza la possibilità di effettuare ulteriori scatti durante un viaggio, oppure dover essere costretti a cancellare alcune fotografie già salvate per fare posto a quelle nuove.

 

Quanti pixels mi servono???
Il calcolo deve tenere conto della densità di pixel per pollice che si vuole avere sulla periferica di visualizzazione. Bisogna però scindere in due il problema:

  1. per i monitor considerare la matrice di punti totale (il munero di pixel per pollice dello schermo è fisso)
  2. per la stampa moltiplicare la densità di pixel per pollice per il numero di pollici lineari, in quanto sia l'ingrandimento che la densità di pixel può variare.
In parole povere perché ciò che a monitor si vede bene anche i grandi dimensioni se stampato con il medesimo ingrandimento risulta di pessima qualità.
Ecco due casi tipici: un monitor permette di impostare la matrice di punti a livello di sistema operativo, come ad esempio 1024 x 768, in tutto 786432 pixel; per stampare un'immagine 7x10 (2,76 x 3,4 pollici) a 300 punti per pollice servono 844560 pixel (828 x 1020 pixel). Con la matrice di punti del monitor possiamo coprire un'area molto più grande (la superficie dello schermo da circa 23 x 30 cm). Ciò perché il nostro sistema occhio/cervello riesce a costruire una sensazione di elevato realismo fotografico vedendo una foto riprodotta dalla matrice di punti dello schermo e ricostruita diverse volte al secondo, cosa che non avviene quando si guarda una stampa su carta.

Ecco una tabella riassuntiva della quantità di megapixel necessaria per coprire diversi formati di immagine, considerando monitor e stampe (i MB totali dell'immagine RGB sono il prodotto di megapixel x 3).

APPLICAZIONI
MATRICE
PIXEL
DPI OTTIMALI
N° M.PIXEL
Monitor
Larghezza
Altezza
 
Videoclip
320
240
72
320x240
WEB
640
480
72
640x480
Monitor
800
600
72
800x600
Monitor 15"
1024
768
72
1024x768
Monitor 22"
1600
1200
72
1600x1200
STAMPE FOTOGRAFICHE INKJET
10x15cm
1200
1800
300
2,1
13x18cm
1500
2100
300
3,1
20x25cm
2400
300
300
7,2
20x25cm
1600
2000
200
3,2
A4 - 21x29,7cm
2460
3480
300
8,5
A4 - 21x29,7cm
1640
2320
200
3,8
A3 - 29,7x42cm
3480
4950
300
17,2
A3 - 29,7x42cm
2320
3300
200
7,6
A3 - 29,7x42cm
1740
2475
150
4,3
A2 - 42x59,4cm
2475
3480
150
8,6
A1 - 59,4x84cm
3480
4950
150
17,2
A0 - 84-118,8cm
4950
6960
150
34,4

 

  • NB: per la stampa tipografica offset qualsiasi formato deve essere consegnato a 300 dpi.

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